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对马的鬼魂游戏

发布时间:2020/07/21 科技 浏览:263

SuckerPunchProductions的联合创始人BrianFleming进入了PlayStation官方博客,以详细了解备受期待的Tsushima游戏Ghost的开发过程,该游戏现已在PlayStation4上独家发售。

“我们想讲的故事是唯一在最初的攻击中幸存下来的武士之一,但他的故事是什么?我们的对手是谁?我们是否可以构建一个具有相关的人类体验的游戏和故事,同时将其与其他故事的选集相围绕呢?我们将如何展示这个故事?我们建立的世界没有现代技术,因此没有手机可以帮助我们与播放器进行通讯,也没有闪闪发光的超级能力来创造视觉效果。哦,如果我们不知道如何进行近战战斗,整个游戏就会崩溃。我们有一些严重的问题需要解决。”

“有时,这项任务似乎是不可能的。游戏离我们有点远了-感觉就像我们在争夺章鱼。仅跟踪游戏的状态就遇到了麻烦。昨天的新变化玩起来更好吗?这是一个很简单的问题,但是很难回答,除非您可以取消一周的所有会议并进行游戏。(向我们出色的质量检查团队大声疾呼,他们在后期为您提供了出色的建议!)

最后,是什么促使我们完成了这个六年(!!!)项目?我认为关键是原始愿景的清晰度。与我之前从事的任何项目不同,对马鬼岛(GhostofTsushima)的顶线愿景在多年的发展中几乎完全没有变化。故事不断发展,战斗经​​历了无数次反复,但从第一次展示到今天的愿景都是清晰的:“一个孤独的武士在蒙古入侵对马岛时幸免于难,并被迫重塑自己以拯救他的岛屿之家。”

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