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Microsoft解释的Xbox Series X Velocity体系结构

发布时间:2020/07/16 科技 浏览:262

微软今天已经解释了有关整合到其下一代XboxSeriesGames游戏机中的新Velocity体系结构的更多信息。XboxVelocity体系结构包括四个主要组件,自定义NVMESSD,硬件加速解压缩块,全新的DirectStorageAPI层和采样器反馈流(SFS)。观看下面的视频,以了解有关XboxSeriesXVelocityArchitecture的更多信息。

“现代游戏需要大量数据才能创建玩家体验的逼真的世界和宇宙。为了使处理器能够以最佳性能工作,必须将所有这些数据从存储设备加载到内存中。大规模,动态的开放世界环境以及密度和种类不断增加的生活持久世界的爆炸,仅增加了所需数据量。从环境网格数据,高多边形角色模型,高分辨率纹理,动画数据,音频和视频源文件等中获得的更多信息结合在一起,为玩家提供了最身临其境的游戏环境。”

“尽管现代游戏引擎和中间件能够将游戏资产从本地存储流式传输到内存中,但仍然经常需要关卡设计师创建狭窄的通道,走廊或电梯,以解决传统硬盘驱动器和I/O的局限性管道。这些游戏内元素通常用于掩盖从内存中卸载先前区域的资产,同时为下一个游戏空间加载新资产的需求。当我们讨论开发人员对下一代游戏的渴望以及当前技术的局限性时,这一挑战将继续呈指数级增长,并进一步限制了真正变革性游戏的雄心。这种反馈影响了XboxVelocity体系结构的设计和开发。”

 

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