头条
- 
          
     贾德江:马欣乐笔下的万骏千骑     
          
据画史记载,画马专科,肇始六朝,盛于唐代,其时画马皆以形似为尚,名家辈出,各尽其妙,而以曹霸、韩#画名最著。二者画马有“画肉”、“画骨”之别,历来论者莫衷一是,岐义纷见。杜甫在《丹青引》中云:“韩#画肉不画骨...
 
城事
- 
          
     北京工业企业逐步复工复产 未报告确诊病例和疑似病例     
          
在北京市新型冠状病毒肺炎疫情防控工作新闻发布会上,市经济和信息化局副局长孔磊介绍,2月10日以来,本市工业企业逐步复工复产,截至目前,未报告确诊病例和疑似病例。 13786
 
财经
- 
          
     北京将抽查核验核酸检测证明 如发现造假行为必查处...     
          
进京人员入住酒店,应持有7日内经当地核酸检测呈阴性的健康证明。在昨天召开的北京市新型冠状病毒肺炎疫情防控工作新闻发布会上,市文化和旅游局一级巡视员周卫民表示,本市将通过抽查、核验等方式,对核酸检测...
 
Microsoft解释的Xbox Series X Velocity体系结构
发布时间:2020/07/16 科技 浏览:302
微软今天已经解释了有关整合到其下一代XboxSeriesGames游戏机中的新Velocity体系结构的更多信息。XboxVelocity体系结构包括四个主要组件,自定义NVMESSD,硬件加速解压缩块,全新的DirectStorageAPI层和采样器反馈流(SFS)。观看下面的视频,以了解有关XboxSeriesXVelocityArchitecture的更多信息。
“现代游戏需要大量数据才能创建玩家体验的逼真的世界和宇宙。为了使处理器能够以最佳性能工作,必须将所有这些数据从存储设备加载到内存中。大规模,动态的开放世界环境以及密度和种类不断增加的生活持久世界的爆炸,仅增加了所需数据量。从环境网格数据,高多边形角色模型,高分辨率纹理,动画数据,音频和视频源文件等中获得的更多信息结合在一起,为玩家提供了最身临其境的游戏环境。”
“尽管现代游戏引擎和中间件能够将游戏资产从本地存储流式传输到内存中,但仍然经常需要关卡设计师创建狭窄的通道,走廊或电梯,以解决传统硬盘驱动器和I/O的局限性管道。这些游戏内元素通常用于掩盖从内存中卸载先前区域的资产,同时为下一个游戏空间加载新资产的需求。当我们讨论开发人员对下一代游戏的渴望以及当前技术的局限性时,这一挑战将继续呈指数级增长,并进一步限制了真正变革性游戏的雄心。这种反馈影响了XboxVelocity体系结构的设计和开发。”